龙之谷弓箭手操作 龙之谷 弓箭手

箭神: 箭神,运用长弓的话,射程比较最佳,缺点也明显。如果可以的话,提议多配一把弩,在需要的情况下更换武器。
第一竖排的技能为物理类,第二竖排则是《地下城与勇士》中魔攻类,由于SP的紧张难题,提议只修一样,同时请配与技能挑选武器。长弓为物理类,弩为魔攻类。
必修的技能基本上只有壹个,就是《地下城与勇士》中瞄准,BUFF效果不错,配合鹰眼之后,可以对BOSS与JY怪形成足够的输出。
从输出角度思考,物理类技能会比较相对好用,非常是《地下城与勇士》中最后的16连射……刷图PK都属于神技,就是《地下城与勇士》中CD时刻不太理想。刷图时,加了鹰眼的16连,基本可以干掉壹个普通难度的平级BOSS。
法类的技能,特征就是《地下城与勇士》中快,弩本身也确实够快。适合中距离的战斗方法,输出方面尚可,却无法与物理系相比。优点就是《地下城与勇士》中适合刷分,长弓的攻速与3击蓄力的特性实在让人没法得到太高的分数。
箭神刷图时,尽量的往前拉,边前进边拉怪。成堆之后,改为环绕攻击的行动方法,一边围着怪堆转圈,一边攻击,不必太在意蓝的消耗,2连可以成为很常用的攻击。一般来说,困难刷出60连以上很轻松,不过得用弩。
PK时请预备替换武器,在局势不利的时候,箭神绝对没必备去与人硬拼,转头就跑,不必犹豫。一旦拉开距离之后,你才会有绝对发挥的机会。需要注意的是《地下城与勇士》中,闪躲不一定非要左或者右,偏路线的前与后一样有效,同时还可以利用这种方法去保持攻击距离。箭神的目标,就是《地下城与勇士》中永远都那个距离,你做到了,对手基本也就完了。
艺人从技能上看,类似于近战工作,因此,一旦转为艺人,螺旋踢就必须要练,突进式连击技能。实用效果特别地不错,可以接在XX之后运用。而螺旋踢之后也可以特别轻松的接上旋风脚。
蜻蜓点水(貌似改叫凌波微步了?)是《地下城与勇士》中艺人的半神技,运用得当会制造出更多的连击。而在它之后,绝对可以用飞身踢来连接形成2次浮空。之后可以自在的连接普通攻击与其他技能。
鹰击是《地下城与勇士》中特别*的技能,可以在接在空中攻击之后,有浮空效果,不过技能加的相对少,看不出来加高后是《地下城与勇士》中否会增加浮空程度。暂时1级的程度上来看,可以接在箭雨之后,先运用跳X,接着接鹰击形成2次浮空。如果你已经加了箭雨,那么进修下鹰击是《地下城与勇士》中不亏的。
艺人方面说得较多些,主要是《地下城与勇士》中由于箭神的技能基本上都是《地下城与勇士》中只注意范围与距离,也确实没办法说出太多的诀窍,专属需要的诀窍,就是《地下城与勇士》中瞄准能力吧。
最后要说的,就是《地下城与勇士》中判定的难题。在浮空多次攻击之后,怪或者PK时的对手,都会倒地较长时刻。一些读秒的技能,可以在是一款热门的时候优先运用虐尸。然而要注意对手是《地下城与勇士》中否运用过浮空调整。
浮空时可以用普通攻击打到,而倒地之后,就只能用技能轰了(不是《地下城与勇士》中每壹个技能都可以虐尸的,因此,请自己多多试试)一般来说,2连与穿刺一类只能打血,而鹰击与箭雨才可以二次震起浮空。因此,记得要优先运用能震飞的技能。STG系虐尸就留到无法再浮空的时候用会相对好。
尽管箭神是《地下城与勇士》中主STG的,然而基本体术也提议稍微的加一点,然而需要注意的是《地下城与勇士》中,如非必备,完全不容与人拼近战,毕竟咱是《地下城与勇士》中弓。